la ruleta de la suerte


Fue un concurso emitido en España por Antena 3, que ya se había emitido por esta cadena en 1990 con el nombre de La Ruleta de la Fortuna. Su presentador en la segunda edición fue Jorge Fernández.
El juego comenzaba con pruebas de velocidad, después venia un panel normal, luego el panel al revés, el crono, el bote, el del espectador y el panel final.

Prueba de velocidad
Consiste en un panel con todas las casillas vacías, en el que se van descubriendo letras una a una rápidamente. El primero de los tres concursantes que de al pulsador y acierte el panel, suma 100€ a su marcador.

Panel normal
Se juegan con tiros a la ruleta, por lo que el concursante la hace girar, y cuando deje de girar la ruleta, la flecha indicará el premio que le ha tocado. Por cada letra que haya en el panel, el concursante será recompensado con la cantidad de dinero multiplicada por las veces que se encuentre en el panel (excepto los comodines). Si la letra no está en el panel o si se repite una ya dicha, el jugador perderá el turno. También para ayudar a resolver el panel se pueden comprar vocales por 50 € antes de tirar la ruleta. Si no está la vocal pedida, se pierden los 50 € por comprarla y el turno por equivocarse. El panel termina cuando el jugador pide RESOLVER y resuelve correctamente.
De este panel, se desarrollan los siguientes:

El Panel misterio es igual que un panel normal, sólo que la solución se descubre a partir de la pista que los concursantes descifran en el panel y en la pista del panel. Normalmente sólo puede haber una respuesta posible.

Panel del espectador en este panel son los seguidores del programa son los que participan. Gracias a los concursantes, que van descubriendo letras, los espectadores pueden resolver el panel desde casa haciendo la llamada al teléfono que aparece en pantalla. Si el primer espectador que llama, gana, se embolsa 1.000€. Este fue uno de los dos paneles innovadores a partir del programa nº 100.

Panel con crono
Hay un límite de 2 minutos para resolver el panel. Los concursantes van diciendo consonantes y vocales por turnos, sin girar la ruleta, una azafata gira las letras que aparecen a toda velocidad, para que puedan seguir diciendo letras. El primero que pueda resolver el panel gana 300 €.

Panel al revés
El sistema de juego es exactamente igual que en el panel normal, excepto en que la solución del panel está escrita al revés, de derecha a izquierda.
Por ejemplo:
PISTA: Frutas de Valencia
PANEL: Sajnaran y saniradnam (Mandarinas y naranjas)

Panel con premio
En el Panel con premio, podemos ganar 1.000 € gracias a Laboratorios Actafarma si resolvemos (más lo que llevemos acumulado en el panel). Son 800 € en metálico y 200 € de una maleta de viaje. Es un panel que no se hace siempre, pero que si se hace es en último lugar, justo antes de la Ruleta Especial.

Panel con bote
Se juega por una cantidad base (1.000 €) la cual va subiendo siempre por la suma de los tres marcadores. El objetivo es tirar la ruleta y caer en una casilla llamada Bote que es dorada. Al jugador se le permite resolver y llevarse la cantidad acumulada. Este panel suele ser el decisivo, ya que es el anterior a la ruleta final, si no hay Panel con Premio.


Panel final o Ruleta especial
El ganador entre los 3 concursantes, que es el que ha acumulado más dinero a lo largo del juego, pasa al Panel final. En el Panel final, el jugador gira otra ruleta mucho más dinámica y pequeña. Cada gajo tiene un sobre; se tira la ruleta y cuando deje de girar, la flecha indicará el sobre que se debe coger. A continuación sale el panel, con las letras que ofrece el programa, 4 consonantes y una vocal (C, L, X, G y la A) y las que haya en el panel, se descubren. Después, el concursante escoge 3 consonantes y una vocal más, y justo cuando se descubran todas las letras, nos dan 10 segundos para resolver. Si el concursante no resuelve, se queda con el dinero acumulado durante las ruletas anteriores y si acierta el panel, se lleva el contenido del sobre, que oscila entre los 1000 € y un coche.

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